FortunaElite Club Записатися

Підйом двох у вгадайці на чотири

Рівень 3. Професіонал · 10 хв читання

Підйом кількох підозрілих гравців одночасно один із найсильніших інструментів сучасного міста. Він збільшує ймовірність перемоги й карає мафію за помилку, промах. Цей урок збирає техніку підйому двох при чотирьох, правила поділу столу та суперечку про те, чи потрібен цей підйом взагалі.

Навіщо взагалі піднімати кількох

Коли у вгадайці на чотирьох місто голосує єдину кандидатуру, сухий шанс міста 25 відсотків. Якщо підняти двох, шанс росте до 50 відсотків (оцінка автора). Якщо двійка складена з гравців різних команд, перемога міста стовідсоткова. Підйом трьох при шістьох із трьома знайденими червоними теж дає стовідсоткову перемогу, підйом чотирьох на вісьмох при відомих командах виграє математично.

Загроза зняти одразу кількох підозрілих при дев’ятьох провокує мафію на другу лінію гри, а отже дає додаткові відомі кольори через розкриття та перевірки. Якщо другої лінії немає, ще краще: підйом підозрілих дає місту додаткове право на помилку, тобто можливість заголосувати мирного без програшу. Чорним для перемоги достатньо вивести двох червоних, і коли голосуванням виводять одразу кількох, місто отримує неоціненну допомогу. Навіть якщо вивели двох червоних, місто не програло: мирних, як і раніше, більшість. Крім того, скорочується коло перевірок шерифа, і ймовірність чорної перевірки росте.

Три загальні правила для всього розділу про підйоми:

  1. До критичного кола ніколи не виводьте шерифа й лжешерифа.
  2. Усі підйоми й попіли потрібно пояснювати учасникам голосування. Гравець, який саботує об’єктивно вигідний попіл, або мафія, або слабо розуміє гру.
  3. Словесне пояснення бажано дублювати жестами, показуючи на пальцях, хто куди голосує.

Активація, агітація й реалізація попілу з виводом безлічі підозрілих червоний хід.

Пріоритет вибору двох кандидатур

  1. Якщо є червона перевірка, вона обирає дві кандидатури.
  2. Убитий у фінальній промові залишає кандидатуру на вивід, а той вирішує, з ким стати.
  3. Убитий залишає червоного, а той обирає двійку, яка залишить стіл.
  4. Гравець, який за грою точно має голосуватися, сам обирає, хто піде разом із ним.

Не ламайте автокатастрофу

Ніколи не ламайте автокатастрофу в чорного: це не дасть додаткових балів. Натомість озвучте, хто для вас точно мафія, і проголосуйте за вивід двох. Ви можете помилятися, і друга кандидатура виявиться чорною. Навіть якщо ви суб’єктивно розібралися, одна програна партія на сто ігор того не варта. За власними спостереженнями автора, злам червоним у червоного трапляється не в одній грі зі ста, а в кожній двадцятій і частіше, що становить близько 5 відсотків вінрейту в однотипній ситуації (оцінка автора, робіть поправку на свій стіл). Знімайте двох, заздалегідь домовившись, хто в кого голосує.

Універсальний попіл: правило найменшого номера

Не займайтеся творчістю в діленні столів: складання схеми за настроєм витрачає час і енергію. Набагато вигідніше мати правило-шаблон. Універсальний попіл відповідає, який саме мирний голосує разом із підозрілою кандидатурою: вибір віддається слоту з найменшим порядковим номером.

Алгоритм для чотирьох гравців і двох виставлених:

  • за вивід першого кандидата голосують виставлений другим і мирний із найменшим номером;
  • за вивід другого голосують двоє, що залишилися.

Приклад 1. За столом №1, №2, №3, №4, виставлені №4 і №2. За вивід №4 руки ставлять №1 і №2, за вивід №2 голосують №3 і №4.

Приклад 2. За столом №2, №5, №9, №10, виставлені №9 і №10. За вивід №9 ставлять №10 і №2, за вивід №10 гравці №5 і №9.

На вгадайці на чотири правило відіграє невелику роль, адже й без нього ділити просто. Але воно знадобиться вам у складних ситуаціях: підйом трьох при шістьох, чотирьох при вісьмох і трьох при дев’ятьох будуються на ньому. Це не догма: якщо стіл ділить інший червоний, голосуйте так, як він скаже.

Чи піднімати двох: два табори

Автор «Мафії в стилі Дзен» визнає, що суспільство розділилося: одні піднімають двох у вгадайці при чотирьох, інші ні. Підйом двох можливий у двох ситуаціях: на десятьох був злам або мафія нікого не вбила вночі.

Аргументи за підйом двох (послаблення чорних).

  1. При промаху мафії в міста з’являється ще одне право на помилку до пізніх критичних кіл.
  2. Чорним невигідно ламати на десятьох, навіть у шерифа: це дає точну кількість мафіозі на кожному колі, затягує гру й допомагає мирним рахувати та будувати команди. Червоні в такій грі можуть сміливіше ламати на нулі: зламав у чорного, обмежив кількість перемог мафії.
  3. При промаху не можна дати свого чорного чорним, вбивство шерифа вночі менш вигідне.

Аргументи за гру без підйому (посилення чорних).

  1. Мафії є резон ламати на нулі, особливо в лідера червоних; у мирних зникає єдине право на помилку. Ламати вигідно завжди, незалежно від етики.
  2. Мафія може робити тактичні несгріли.
  3. Мафія може ламати в себе на шістьох; при двох шерифах можна давати свого чорного чорним.

Автор зауважує, що для більшості відомих йому гравців гра будується на видовищності, варіативності та загадковості, а не на перемозі як такій: зав’язка нульові кола, центр партії дія, кульмінація вгадайка. Підйом двох убиває фінальну стадію на останньому колі й зміщує її на коло на шістьох. Він радить відповісти собі на два питання: чи є промах безумовною помилкою, за яку треба карати, чи це може бути тактичним елементом, і чи граєте ви заради перемоги в жорстких рамках або заради розв’язання завдань і видовищності (турнірна гра сильно відрізняється від звичайної: кількість смертей досвідчених гравців у ній часто вища за допустимі норми).

Позиція автора в «Мафії в стилі Дзен»: правила гри не непорушні, їх пишуть такі самі люди, як ви. Можна голосувати у своєму клубі й грати по-своєму, а на турнірі підлаштувати стратегію під регламент. Він переконаний, що підйом двох при чотирьох треба заборонити, а при шести піднімати можна. Злам на десятьох можна вирішити поправками: при зламі на нулі гравець не залишає стіл; підйом двох у вгадайці лише при зламі на нулі; на вгадайці при чотирьох оголошується перемога мафії, якщо на повторній перестрілці серед двох гравців немає чорного, і двох гравців не виводять. Головний довід: за спостереженнями автора, у 80 відсотках ігор мафія виграє не за рахунок своїх дій, а за рахунок слабкої гри мирних. Обмежувати чорних неправильно: треба поліпшувати рівень гри міста.

Для навчання важливе ось що: рішення залишається за клубом і регламентом. Завжди дізнавайтеся нюанси гри в нових для вас місцях і читайте регламент турніру.

Тактичний несгріл мафії

Якщо підйом двох не дозволений, мафії доступний тактичний несгріл: промах як усвідомлений хід. Рішення ухвалює лише Дон.

  • На десять осіб. Ризикований прийом у поєднанні з шерифським колом: чорна одиниця, що закриває коло, виставляє шерифа на голосування (він іде як єдина кандидатура) і потім призначає відстріл. Якщо слот №1 не влучив у лідера червоних і вивів його відстрілом, не біда: важливо, щоб у шерифа не було двох чорних перевірок, тоді чекає вгадайка при чотирьох неперевірених. Для успіху потрібна достатня червоність і прохання не виставляти й не пилити.
  • На вісім осіб. Промах тактичний, якщо ви вже вивели одного червоного і маєте лжешерифа. Максимум переваги у двох випадках: чорний №2 закриває коло, йому дана червона перевірка, він просить нікого не виставляти, а якщо виставлять, іде й ділить стіл так, щоб мафія зламала; або гравець №3 (чи №4, якщо в першу ніч убито №2) відкриває коло й виставляє червоного під перші руки, мафіозі розігрують різнокольор і ламають.
  • На шість осіб. Немає єдності в місті, єдина червона перевірка грає з чорними, ваш чорний добре сидить і відкриває чи закриває коло, або ви остання мафія: промахуючись, ви створюєте видимість двох чорних.
  • На чотири особи. Дві живі червоні перевірки за різними лініями: залишаєте їх, щоб посварити. Або в місті немає єдності: займайте позицію, що вибирає, і ламайте з перемогою.

Тактичний несгріл особливо рекомендований людям зі слабким ігровим іміджем: ви ж не здатні на таку хитрість, отже червоний. Не використовуйте його, якщо дозволений підйом двох при чотирьох.

Як ділити стіл на практиці

Якщо на голосуванні лише дві кандидатури, зламати важче: хороші гравці страхують або взагалі прибирають руки, щоб голоси летіли в останнього кандидата. Автор не розглядає ситуацію, коли мафіозі поза двійкою виставлених: її ймовірність мала. Ламати мирним мешканцем попіл не можна, це чорний хід. Так, багато хто каже виставляти всіх по черзі, але це вірно для вгадайки на три, а при чотирьох що б це дало? Імовірність, що той, кого раніше не підозрювали, раптово очорниться і стіл його заголосує, вкрай мала, а от імовірність неправильного поділу або попілу в себе набагато вища.

Практикум: поділ у розумі

Визначте, хто куди голосує за універсальним правилом, без паперу. Відповіді внизу.

  1. За столом №1, №3, №6, №7, виставлені №6 і №3.
  2. За столом №2, №4, №5, №8, виставлені №8 і №2.
  3. За столом №3, №4, №9, №10, виставлені №4 і №10.
  4. За столом №1, №2, №5, №9, виставлені №5 і №9.
  5. За столом №1, №6, №7, №10, виставлені №1 і №6.
  6. За столом №2, №5, №8, №10, виставлені №10 і №5.

Відповіді: 1) №3 і №1 за №6, №6 і №7 за №3; 2) №2 і №4 за №8, №5 і №8 за №2; 3) №10 і №3 за №4, №9 і №4 за №10; 4) №9 і №1 за №5, №2 і №5 за №9; 5) №6 і №7 за №1, №10 і №1 за №6; 6) №5 і №2 за №10, №8 і №10 за №5.

Для чорного

Чорний на вгадайці на чотири шукає можливість зламати або виставити червоного під перші руки. Знання правил поділу показує, де червоні помиляться. Якщо дозволений підйом двох, готуйте промах заздалегідь, а не в останній момент.

Питання для самоперевірки

  1. Промах для вас помилка чи тактичний хід? Чи змінилася думка після розбору тактичного несгрілу?
  2. Ви граєте заради перемоги чи заради задоволення і в якому співвідношенні?
  3. Чи вигідно мирному ламати при шістьох, якщо дозволений підйом двох при чотирьох?
  4. На шістьох знайдені обидві команди. Кого піднімати: шерифів разом чи їхні чорні перевірки разом? Чи піднімати взагалі?

Типові помилки

  • Ділити стіл без слова червоної перевірки.
  • Ламати автокатастрофу в чорного заради краси.
  • Забувати про злам.
  • Плутати номери.

Джерело ідеї. Розділ «Підйом двох у вгадайці на чотири особи» з книги Дмитра Новіка «50 відтінків червоного» (2021) і розділ «Чи піднімати двох у вгадайці при чотирьох?» з «Мафії в стилі Дзен» (2020). Умови практикуму складено нами. Оцінки у відсотках належать автору.

На рівень вище
Нагору
Найближчі ігри