FortunaElite Club Записатися

Хороша й погана гра мафії на різних колах

Рівень 2. Просунутий · 7 хв читання

У мафії мало випадковостей, що ведуть до зміни результату партії. Це перевірка шерифом солодкого гравця, промах чорних або несподівана розфарбувальна промова того, кого планували вивести. Усі решта подій плавно випливають із того, що відбувається на ранніх колах. Нульове коло основа й доповнення до кола на дев’ять, на критиці роблять висновки за всією ранньою динамікою, і так далі. Передісторія або зміцнює, або погіршує ваше становище. Від неї залежить, чи зможете ви купити голоси на обраному для перемоги колі.

Урок дає орієнтири доброї соло та командної гри на кожному колі. Для кожного кола три рівні: мінімум (без чого не можна), норма (як має бути) і вищий пілотаж (як грають найсильніші). І окремо ознаки, за якими зрозуміло, що справи кепські.

Нульове коло

Мета. Визначити приблизну стратегію перемоги й знайти для себе трьох або чотирьох гравців на виведення. Забезпечити ситуацію, в якій щонайменше один чорний доживе до кінця гри, а дві кандидатури з цього списку будуть виведені.

Цифра чотири не випадкова. Найімовірніше, одного з кандидатів шериф дасть перевіркою, а інший з перебігом гри пофарбується для міста. Береться найгірший розклад: шерифа вбивають у ніч перед критикою, а останній чорний перемагає у вгадайці.

Мінімум. Не нарватися на перевірку шерифа. При цьому сказати якщо не червону, то хоча б сіру промову, щоб у майбутньому впливати на стіл. Чим ви червоніші, тим більше до вас дослухаються, беруть до уваги позицію й аргументи. Якщо шериф зробить чорну перевірку, а ви не лжешериф, гра затягнеться, буде баланс, і позиція мафії на пізніх колах погіршиться. Тому у своїй промові потрібно аргументовано відправити на перевірку когось іншого: бажано свого лжешерифа, звичайного червоного або перешкоду для команди.

Норма. Сказати червону промову й не отримати претензій та підозр від гравців. Стати солодким гравцем. В ідеальному, казковому розкладі при сильній чорній команді вся мафія для мирних червоні гравці. До цього абсолюту треба прагнути: якщо ви самі добре поговорили, ви можете назвати червоним мафіозі, який не сказав поганої промови, і взяти його під опіку. Аргументи можна вигадати будь-які. Тоді без другої лінії можна просто вбити шерифа й виграти три в три, не даючи місту додаткової інформації.

Вищий пілотаж. Лідерство належить вам, а червоні шукають мафію десь в інших місцях.

Як зрозуміти, що справи кепські. Лідерство в червоного гравця, проти якого мафія не грає. Ще гірше, якщо чорних ним атаковано. Немає невербального контакту з містом, немає гравців на виведення в найближчі кола. З мафією не грають червоні. У цьому разі треба терміново активізуватися й перевертати стіл на свою користь, інакше чорним кінець.

Перше коло (дев’ятеро)

І для перемоги три в три, і для комфортної гри на різнокольорах необхідно підняти мирного при дев’ятьох. На цьому колі за столом найбільше незрозумілих гравців, які «потенційно» можуть бути мафією. Перевірок недостатньо, щоб одразу вирахувати й вибудувати команди. Підвівши червоного, ви заганяєте місто в критику і даєте чорній команді можливість обрати, на якому колі перемагати.

Мінімум. Вивести неперевіреного ні з чийого боку червоного будь-якою кількістю чорних або червоних рук.

Норма. Вивести неперевіреного мирного лише червоними руками. Чорні голоси кидаються один проти одного (краще проти свого лжешерифа, який розкриється на наступному колі). Це створює базу під противаги й грамотний розвід команд. На критиці можна сміливо заявляти, що команда справжнього шерифа вивела червоного гравця, і перемагати три в три, маючи в архіві аргумент про противагу й дві солодкі руки.

Вищий пілотаж. Виведений гравець в очах столу червоний, а ви залишилися на другому плані й жодного разу не були названі чорним.

Як зрозуміти, що справи кепські. Погано при живому шерифі з чорною перевіркою в найгіршому з розкладів. Потрібно створити протилежну життєздатну версію. Якщо виведуть гравця мафії, то на наступному колі потрібно запускати баланс з перемогою на пізньому колі. Для цього перед голосуванням у вас має бути життєздатний план на перемогу, ставка на два в два або вгадайку. Зовсім погано, коли мирні не хочуть розглядати лінію лжешерифа, у шерифа два відомі чорні кольори й немає кандидатур на виведення. Усе це випливає з поганих промов нульового кола, відсутності динамічного шерифа та надміру гравців, проти яких мафія не грає через відсутність напрямної позиції.

Критика на сім

На цьому етапі партії ми або виграємо, або посилюємо позицію своїх чорних до пізніх кіл. Шериф на цьому колі за відсутності другої лінії вже має бути мертвий.

Мінімум. Вивести червоного, якщо ви цього ще не зробили. Якщо і на цьому колі піде гравець мафії, то в останнього чорного будуть проблеми з рахунком і логікою. Він не зможе грати проти багатьох мирних, адже вони не впишуться в команду до вже пішлих: їх же вивели червоні руки. Мінімум: вивели, зібрали проти нього голоси.

Норма. Перемога три в три або баланс із сильною лінією лжешерифа, яка дозволить перемогти на пізньому колі. Кувати перемогу треба, поки гаряче, поки не накопичилося багато інформації за голосуваннями, а за столом сидить купа мирних, рука яких може бути вашою. Купити голоси всіх червоних гравців без винятку. Два червоні голоси теж добрий результат. Завжди потрібно намагатися перетягнути максимальну кількість рук: якщо передумає один, залишиться другий. Запасні варіанти ще нікому не заважали.

Вищий пілотаж. Ви залишаєтеся в оточенні мирних, але виграєте, бо руки вже куплено.

Як зрозуміти, що справи кепські. Уночі ви залишаєтеся одні в оточенні мирних; у вас немає життєздатної версії від чорної команди й гравців на виведення.

Критика на п’ять

За сильними червоними столами час від часу трапляється, що мирних на виведення з гри недостатньо. Якщо до цього ви все зробили правильно (вивели одного червоного), можна безболісно підняти свого погано сидячого чорного й тим посилити свою позицію. Це крайній захід на випадок, якщо в даний момент руки проти червоного зібрати не вдається. Якщо ви можете перемогти два в два й цього не робите, це показник поганої гри.

Мінімум. Не програти на цьому колі всією командою. Підняти мирного, якщо ви ще не зробили цього, або посилити позицію через виведення свого.

Норма. Вигнати червоного в чотири руки з перемогою два в два. Якщо хтось із мешканців підозрює недобір рук, можна заявити: «Мафія відмовляється від свого, щоб посилити свою позицію. Тому недобір на цьому колі не показник».

Вищий пілотаж. Перемогти два в два, не розкривши свій зв’язок із партнерами, і із запасним варіантом на вгадайку.

Як зрозуміти, що справи кепські. Якщо ви ще не програли, все не так уже й сумно. Біда на цьому колі буває, якщо у вас немає життєздатної версії від чорної команди й гравців на виведення.

Вгадайка

Мінімум. Купити один голос і перемогти.

Вищий пілотаж. Зайняти обираючу позицію. Створити ситуацію, за якої мирні гравці вмовляють і агітують вас, доводячи свою червоність і чорність опонента.

Практикум

  1. Розгляньте ситуації з цього уроку, коли у вашої чорної команди справи кепські. Придумайте стратегію на перемогу, промову й аргументи для кожної.
  2. Які прийоми мирного міста блокують перемогу три в три? Як не дозволити чорним вигравати, якщо вони грають на вищому пілотажі?

Застосування

  1. На нульовому колі говоріть червоно.
  2. На першому колі виводьте мирного.
  3. Перемагайте за можливості три в три.
  4. Створюйте сприятливий ґрунт для пізніх кіл.

Питання для самоперевірки

  1. Опишіть мінімум, норму й максимум при грі на вісім, шість і чотири людини.
  2. Гравці 1, 2, 3, 4 мирні й грають один з одним. Напишіть найкращу промову чорного на п’ятому слоті, яку можете.

Типові помилки

  • Ставити мету «вижити», забуваючи про вибір кола для перемоги.
  • Виводити червоного чорними руками.
  • Чекати вгадайки, маючи шанс на два в два.
  • Не готувати запасний план на колі при п’яти.

Джерело ідеї. Розділ «Хороша й погана гра мафії на різних колах» з книги Дмитра Новіка «Мафія в стилі Дзен» (2020). Формулювання прикладів і пояснення складено нами.

На рівень вище
Нагору
Найближчі ігри